Monedas y billetes didácticos para imprimir

Monta una tienda de juego con etiquetas inventadas y dinero de práctica. Un artículo de 3 unidades pagado con un billete de 5 necesita un cambio de 2.

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Prueba con un ejemplo

Monta una tienda de juego con etiquetas inventadas y dinero de práctica. Un artículo de 3 unidades pagado con un billete de 5 necesita un cambio de 2. Cambia después los papeles de comprador y vendedor para revisar ambas operaciones.

Qué revisar

Mantén el dinero de juego separado del real y utiliza una única moneda de práctica en cada actividad. Cuenta el precio y el cambio hasta llegar al importe entregado. El objetivo es representar cantidades y transacciones ficticias.

Explica y comprueba

Resuelve un ejemplo explicando los pasos antes de trabajar de forma independiente. Para comprobar 18 + 7 = 25, calcula 25 − 7. Si la respuesta de un problema está en metros o monedas, incluye esa unidad y comprueba que tiene sentido en la situación.